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Text File  |  1997-07-24  |  18.0 KB  |  444 lines

  1. Terracide - Internet Demo Version (c) 1997 Eidos Interactive.
  2. Produced by Simis Developments.
  3. -----------------------------------------------------------------------
  4. [INTRODUCTION]
  5.  
  6. Welcome to this special downloadable demo of Terracide. This demo 
  7. contains a complete single-player level taken from the Carrier ship.
  8.  
  9. -----------------------------------------------------------------------
  10. [INSTALLATION]
  11.  
  12.  This Terracide demo will only run under Windows 95. To properly
  13.  install and run this demo, you must run the 'setup.exe' program in
  14.  the 'Terademo' folder. Once you have run setup, you can delete the
  15.  Terademo folder from your hard drive.
  16.  
  17.  If you have problems running the demo, after completing the setup
  18.  program, make sure you have the very latest drivers for your 3D card,
  19.  and the latest version of Direct X (v3.0a). See the Technical Help
  20.  section of this file for additional information.
  21.  
  22. -----------------------------------------------------------------------
  23. [BACKGROUND]
  24.  
  25.  After the mass exodus from Earth to form the galaxy-wide Terran
  26.  Colonies of the New Age, the little bluish-green planet which was
  27.  the source of all human life, began to be ignored. The colonists,
  28.  seeking out new homes in planets undreamed of by those left behind,
  29.  made their bases in strange, beautiful, but unforgiving worlds.
  30.  The harsh winds and extreme temperatures of these planets altered
  31.  and mutated them. They were forced to use machines to enhance
  32.  their senses, purely to survive.
  33.  
  34.  Now these colonists are returning home, to reclaim their birthright.
  35.  But they have changed.
  36.  
  37.  Speeding through the solar system towards Earth is a flotilla of
  38.  spaceships, harboring deadly crews of robots, mutated humans and
  39.  semi-alien lifeforms. Their brute force is too much for the massed
  40.  Terran forces; only a single, one-man ship could hope to slip through
  41.  their scanners and infiltrate their craft to destroy them from within.
  42.  
  43.  That craft is yours.
  44.  
  45. -----------------------------------------------------------------------
  46. [KEY CONTROLS]
  47.  
  48. Up Arrow    dive
  49. Down Arrow    climb
  50. Left Arrow    turn left
  51. Right Arrow    turn right
  52.  
  53. (a mouse or joystick can be used to control the ship as well)
  54.  
  55. A        accelerate
  56. Z        reverse/decelerate
  57. D        roll
  58.  
  59. Q        fire main weapon (centrally mounted)
  60. C        fire 2nd weapon (right mounted)
  61. X        fire 3rd weapon (left mounted)
  62. F        flare (unlimited, but uses lots of energy)
  63. E        detonate (guided missiles only)
  64.  
  65. Space        strafe (hold down and press Left, Right, Up or Down)
  66. Delete        strafe left
  67. Page Down    strafe right
  68. Home        strafe up
  69. End        strafe down
  70.  
  71. (or POV hat on joystick to strafe)
  72.  
  73. Alt        pause/bring up window menu
  74.  
  75. 1-7        weapon select
  76.         (press same key to cycle through all weapons in group)
  77. Shift + 1-7    select 2nd weapon (right mounted)
  78. Ctrl  + 1-7    select 3rd weapon (left mounted)
  79. 0        remove weapon
  80.  
  81. TAB + Space/POV    look around
  82. G           zoom in
  83. V        external camera view
  84. W        waypoint
  85. I        score info
  86.  
  87. / on keypad    life panel on/off  (shield/munitions/charge)
  88. * on keypad    weapons panel on/off
  89. - on keypad    auto leveling on/off
  90. + on keypad    auto pitching on/off
  91.  
  92. You can reconfigure these keys within the game.
  93.  
  94. -----------------------------------------------------------------------
  95. [HUD INFORMATION]
  96.  
  97. On the HUD you can find the following:
  98.  
  99. Munitions Indicator -
  100.  Munitions are the actual amount of ammo you have; all of the
  101.  weapons use a shared munitions store. More powerful guns use more
  102.  munitions, and need to be kept stocked up by picking up munitions
  103.  crates. You start with no munitions and a maximum of one bar on the
  104.  HUD. If you manage to get the pickup to increase maximum munitions,
  105.  you can get up to 3 bars worth of maximum munitions.
  106.  
  107. Shield indicator -
  108.  The state of your ship's hull, which is decreased by enemy fire,
  109.  radiation and electricity, and restored with armor pickups.  The
  110.  shield indicator starts off green (full strength), and the skull's
  111.  head slowly turns red, then black. Once entirely black, you're toast.
  112.  Your maximum shields can be increased by finding the right pickup.
  113.  This pickup will display plus signs on either side of the skull's
  114.  head and slow down the color change on the skull.
  115.  
  116. Charge indicator -
  117.  The amount of power left in your firing mechanism. This is drained
  118.  each time you fire a weapon or flare, and gradually recharges to full
  119.  power again. Firing large amounts of rapid fire projectiles will stop
  120.  you from firing repeatedly, as the charge struggles to regenerate. On
  121.  the HUD, the charge indicator starts with one full bar of charge.
  122.  
  123.  The photon weapons use charge alone, all other weapons use munitions
  124.  to fire.
  125.  
  126. Weapon type indicators -
  127.  Displays which of the 21 weapons you have acquired (only a small taste
  128.  of the full variety of weapons are included in this demo). Each of the
  129.  icons for weapon types has 3 lights above it, corresponding to the
  130.  normal, rapid-fire, and scatter-fire versions of the guns. If the
  131.  light is off, you do not have the corresponding gun. If the light is
  132.  red, you have the gun but it is not currently mounted. If the light is
  133.  green, the gun is mounted on the central gun mounting. Conversely, if
  134.  the light is shaped like a left or right arrow, the gun is mounted on
  135.  the left or right gun mount.
  136.  
  137. Pickup indicator -
  138.  Appears when your ship is close to a pickup. The indicator is made
  139.  up of two sets of concentric circles, which display the relative
  140.  location of the pickup. When your ship is close enough, the pickup
  141.  will begin beaming aboard your ship. The left-hand bar shows the time
  142.  left until the pickup is successfully grabbed, and the right-hand bar
  143.  shows the time until the pickup explodes.
  144.  
  145. External force indicator -
  146.  Appears on screen when your ship is being affected by wind or gravity.
  147.  
  148. Compass -
  149.  This is a 3-dimensional heading cube, which indicates the direction
  150.  you're facing. (N)orth, (S)outh, (E)ast, (W)est, (U)p and (D)own.
  151.  
  152. Waypoints -
  153.  If you find yourself unsure of where you're going, you can drop a
  154.  waypoint. This is a small object which will stay in place no matter
  155.  where you go, so you can tell if you've previously been in an area
  156.  when you return there. The waypoint emits a sound to alert you when
  157.  you are close to one.
  158.  
  159. -----------------------------------------------------------------------
  160. [PICKUPS]
  161.  
  162.  Pickups are spinning objects which appear after destroying enemies and
  163.  can also be found around the levels. They may be weapons, munitions,
  164.  armor, extra mounts or powerups to increase your maximum capabilities.
  165.  When your ship is close to a pickup, the proximity radar will show you
  166.  its exact location. Hover close to it and the pickup will be
  167.  teleported inside your ship. Pickups explode a few seconds after being
  168.  released by enemies, so get to them quickly, or you'll miss out.
  169.  
  170. The following pickups are available in the game:
  171.  
  172. Weapons        Additional weapons.
  173. Armor        Repairs damage caused to your ship.
  174. Munitions    Munitions are required to fire non-photon guns.
  175. Weapon Mounts    Enables 2nd and 3rd weapons to be mounted to the ship.
  176.         You start the game with a single, central gun mount.
  177.         Two more can be added to the left and right, allowing
  178.         you to fire 3 weapons at once. You can select a
  179.         specific weapon for each mount.
  180. Plus-ups    These will increase the maximum values for one of the
  181.         following: Charge, Munitions, Shield.
  182. -----------------------------------------------------------------------
  183. [NEWS]
  184.  
  185. For the latest news about upcoming product releases, game hints, free
  186. demos and more, be sure to check out the Eidos Interactive web site:
  187.  
  188. www.eidosinteractive.com
  189. -----------------------------------------------------------------------
  190.  
  191. [ENDPIECE]
  192.  
  193. Thanks for checking out this demo. The full retail version includes:
  194.  
  195.   20 levels spread across seven ships including a huge space station
  196.   21 different weapons
  197.   Graphics that push your 3D card to the limit
  198.   Scorching CD Soundtrack
  199.   Full network play with up to 16 players
  200.   And much much more...
  201.  
  202. Yours,
  203. The "Terracide" Team.
  204.  
  205. (c)1997 Eidos Interactive
  206.  
  207.  
  208. -----------------------------------------------------------------------
  209. -----------------------------------------------------------------------
  210.  
  211.  
  212. Terracide Technical Help
  213. ------------------------
  214. While Terracide is designed to run as simply and easily as possible,
  215. the wealth of new options afforded by new 3D accelerators and MMX chips
  216. means configuring the game to run best on your system can be a little
  217. complex.
  218.  
  219. DirectX Installation
  220. ------------------------
  221. When you first install Terracide, it gives you the option to install 
  222. DirectX. This is Microsoft's system which ensures Terracide will run on
  223. all machines, whether unaccelerated, MMX accelerated, or 3D
  224. accelerated, and you should install this version of DirectX (V3.0a)
  225. over any earlier versions you have on your machine. If you install
  226. another game or application, and Terracide then fails to load correctly
  227. or becomes unstable, this could be because an earlier version of
  228. DirectX has been installed, either with or without your permission.
  229. Please reinstall the version of DirectX and try again.
  230.  
  231. For the MMX version of Terracide, it is important to remember to
  232. install the MMX option when installing DirectX. NB - due to an
  233. unfortunate bug in DirectX, it appears that you can install the MMX
  234. option on DirectX3.0a by _not_ ticking the MMX option when it becomes
  235. available to you.
  236.  
  237. DirectX Troubleshooting
  238. -------------------------------
  239. If, when you first try to run Terracide, you find an error message
  240. saying "unable to initialise DirectX", or you find that your graphics
  241. card is running incorrectly (glitching, excessive slowdown..), then
  242. it's strongly suggested that you contact your hardware manufacturer or
  243. use the Internet to download the latest drivers for your graphics card.
  244. You should find the latest links to working drivers via the Terracide
  245. website at:
  246.  
  247. http://www.eidosinteractive.com/terracide/terracide.html
  248.  
  249. First-time graphics settings
  250. ----------------------------
  251. When you first run Terracide, if you have a 3D accelerator card and
  252. Terracide can detect it, then Terracide will enquire whether to attempt
  253. to use this or run in non-accelerated mode. If you have an MMX chip,
  254. Terracide will initially start up unaccelerated, and you can change to
  255. the MMX version by going to the graphics configuration menu and picking
  256. the MMX option.
  257.  
  258. The initial resolution for the unaccelerated version of Terracide is
  259. 512x384 with black bordering (alterable with the - and + keys.). If
  260. this is not possible (because your graphics card cannot display this
  261. resolution full-screen) then Terracide will start at 640x480 with black
  262. bordering. The 3D accelerated version of Terracide will start at a
  263. resolution of 640x480 with all of the rendering and filtering
  264. capabilities enabled, although this may depend on specific 3D card
  265. capabilities.
  266.  
  267. Any of the initial options can be changed during the game, by using the
  268. graphics configuration menu. These options will then be saved on exit
  269. and used in future games of Terracide, so you will only have to
  270. configure your options once!
  271.  
  272. If at any stage a configuration is obtained that does not work
  273. properly, and cannot be rectified using the configuration option, then
  274. deletion of the "Teracide.cfg" file from your Windows directory will
  275. ensure that Terracide starts with its initial settings the next time it
  276. is run.
  277.  
  278. Important
  279. ---------
  280. On a minority of graphics cards, the actual cards themselves refuse to
  281. support less than a resolution of 640x480. Obviously, this is a problem
  282. because Terracide won't run in conventional lower resolutions such as
  283. 320x200. The way to get round this is to run Terracide windowed, but
  284. with the window expanded to fullscreen. You can do this by doing the
  285. following:
  286.  
  287. 1. Making sure your desktop size is reasonably small (preferably
  288. 640x480) and that the desktop is running in the same colour depth as
  289. you want the game to run in (eg, if you want Terracide to run windowed
  290. 16bit, you must have your desktop 16bit too.)
  291.  
  292. 2. Run up Terracide and change the tickbox to run windowed - you should
  293. now have the option to run Terracide at lower resolutions.
  294.  
  295. 3. Click on one of these resolutions to bring up Terracide windowed,
  296. and then hit the maximize button on the Window.
  297.  
  298. If you then find Terracide running extremely slowly, there is a very
  299. easy fix for this - just enter the graphics configuration menu and
  300. switch the game from using system memory to video memory, or vice
  301. versa.
  302.  
  303. Increased speed using bordering
  304. -------------------------------
  305. Pressing the '-' button will reduce the rendered screen within the
  306. window. Pressing '+' will then increase the screen again.  Changes
  307. occur in 1/8ths of the window size and the minimum width is 1/8th of
  308. the window size. This is particularly applicable if you have a graphics
  309. card which is unable to run below a certain resolution and you want
  310. Terracide to run faster.
  311.  
  312. NB: The best alternative way to gain an increase in frame rate is by
  313. changing the full HUD to the minimal detail HUD in the Options menu.
  314.  
  315. Terracide Graphics Configuration Dialog
  316. ---------------------------------------
  317. The graphics configuration dialog is accessed through the Game menu,
  318. Graphics Configuration option. This dialog is used to control the
  319. detail levels deciding how fast and with how much detail the game runs.
  320.  
  321. The configuration options are grouped into six options, click on a tab
  322. to select the page of options associated with it. The tabs available
  323. are:
  324.  
  325. Screen            Includes resolution, colours and software/3D
  326.             card options.
  327.  
  328. Texture            Controls various detailed texturing options.
  329.  
  330. Advanced Filtering    Options controlling bi-linear filtering 
  331.             (smoothness).
  332.  
  333. Details            Controls levels of detail of explosions and
  334.             similar features.
  335.  
  336. When you have changed the options required, click on OK to apply them.
  337. Most will come into effect immediately. Clicking CANCEL will resume
  338. without any changes.
  339.  
  340. We should emphasise that, in the majority of cases, Terracide will 
  341. tart with the correct configuration. But if you wish, you can
  342. reconfigure any part of Terracide to allow faster or more efficient
  343. running. A conventional user should only have to use the Screen and
  344. possibly the Details dialogs, but the more technically minded can play
  345. with any of the more complex drawing features on Terracide.
  346.  
  347.  
  348. Screen
  349. ------
  350. This is the most important dialog, and allows you to switch resolutions
  351. and color usage. When you first run Terracide, you should go to this
  352. dialog to decide which resolution is best for your machine.
  353.  
  354. Driver          Allows you to switch between unaccelerated, MMX,
  355.                 hardware modes and the native drivers.
  356.  
  357. Fullscreen      Controls whether the game runs fullscreen or in a
  358.                 window.
  359.  
  360. Video Modes     Lists the resolutions available to run Terracide in.
  361.                 The lower the resolution, the faster Terracide will
  362.                 run. Higher resolutions may require you to select a
  363.                 lower texture detail level from the Texture menu.
  364.  
  365. Colour Detail   Options for amount of colours being used in the game
  366.                 when running Terracide unaccelerated - hi-colour is
  367.                 recommended.
  368.  
  369. Texture
  370. -------
  371. This is a detailed dialog dealing with texturing - generally this
  372. should only be needed for the more technically-minded user. Listed
  373. below are the most important options.
  374.  
  375.  
  376. Texture Detail  Decrease the texture detail to medium or low if your
  377.         graphics card has a limited amount of memory on it.
  378.         This option may also be required if running at high
  379.         screen resolutions.
  380.  
  381. Gouraud Shading Light levels are shaded smoothly when enabled - turning
  382.                 this off may lose visual quality but increase speed
  383.                 somewhat.
  384.  
  385. Filtering       Smoothes textures when they are close to the viewer -
  386.         turning this off may speed things up. This should be
  387.         turned off for the unaccelerated version.
  388.  
  389. Dithering       Improves colour resolution when smooth light shading is
  390.                 enabled - turning both this and gouraud shading off may
  391.                 increase frame rate significantly.
  392.  
  393. Video memory/   When playing the unaccelerated version of Terracide,
  394. system memory   objects can be drawn directly to the video memory on
  395.                 the graphics card, or to normal system memory. Using
  396.                 video memory is generally faster, especially when
  397.         running in a window which has been maximised, but on
  398.         some graphics cards system memory may be faster.
  399.         Therefore, it's worth testing both.
  400.  
  401. Details
  402. -------
  403. Explosions      This defaults to minimal - on faster machines increase
  404.         the detail for a spectacular time!
  405.  
  406. Particles       With this you can toggle the coloured nature or the
  407.         existence of particles given off by the rocket and your
  408.         ship's engines.
  409.  
  410. Brightness      This governs how bright your screen is, and defaults to
  411.         medium brightness.
  412.  
  413. Intro video     Here you can toggle whether the intro video runs or not.
  414.  
  415.  
  416. Advanced Filtering
  417. ------------------------
  418. The magnification option is for when the objects get closer to the
  419. viewer. Linear filtering smoothes the distortion which would normally
  420. occur when this happens, whereas the nearest option is standard for the
  421. non-accelerated versions and is much faster, but doesn't smooth.
  422.  
  423. The minification option is for when the objects move further away. A
  424. variety of different schemes are available for improving visual quality
  425. when this happens. Mip options are generally worth the small speed
  426. cost. The linear options improve image quality, but at some cost.
  427.  
  428. Texturing Dialog - Advanced Options
  429. -----------------------------------
  430. Texture On    Allows all textures to be switched on and off -
  431.         not used for speed optimization.
  432.  
  433.          
  434. Perspective    Stops inaccuracies, turning this off will speed
  435. Correction     Terracide up marginally.
  436.  
  437. Sub-Pix        Improves accuracy, very marginal increase in speed if
  438. Correction    toggled off.
  439.  
  440. Anti-Aliasing   Some cards can draw much smoother lines and points when
  441.         this is enabled.
  442.  
  443. Mip-Map         Prevents pixelation when objects are not close to the
  444.         viewer.